George Nagulov

Né en 1978 à Belgrade dans un pays qui n’existe plus, j’ai découvert tragiquement qu’il était très tard de pouvoir vivre grâce à l’art de la 3D. J'ai passé environ une dizaine d'années à me concentrer sur 3DS Max, principalement sur la modélisation 3D de publicités, et ce avant d'avoir entendu parler de la sculpture numérique. Bien que je n’ai jamais été très intéressé par la sculpture sur argile, une fois que j’ai essayé Zbrush, je suis immédiatement devenu passionné.

Maintenant je vis au Canada. En plus du monde de la collection, je crée également des personnages pour les jeux vidéo. Ils portent généralement des vêtements, mais personnellement, je suis plus heureux quand je peux faire des études d'anatomie pure. Je suis autodidacte et sans arrière-plan artistique traditionnel, c’est donc ma passion pour l’anatomie qui m’a poussé à en apprendre le plus possible sur la forme humaine. Mais j'ai encore beaucoup de chemin à faire.

Je soupçonne que la prochaine frontière de la sculpture de personnage se situera dans la réalité virtuelle. Compte tenu de la tentation de l'argent que j'ai dépensé pour un visualiseur de réalité virtuelle, je suppose que je pourrais me considérer comme l'un des premiers à l'utiliser réellement pour le travail. Créer des problèmes avec l'argile numérique dans la réalité virtuelle a été un défi, mais étonnant. Nous sommes encore au début, mais le potentiel est immense!


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